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EMPEZAR A JUGAR
El juego de la Ruleta se desarrolla sobre una mesa con un tapete y una
ruleta, dividida en 37 casillas, numeradas del 0 (cero) al 36, ambos
inclusive. En la ruleta, la casilla del 0 es verde y las restantes
rojas y negras, alternativamente.
El juego consiste en acertar el número de la ruleta en el que caerá la bola lanzada por el Croupier.
APUESTAS
Las apuestas de la Ruleta se realizan con fichas que usted
podrá adquirir en las mesas o en la Caja de juego. Un cartel metálico
le indicará las apuestas mínima y máxima de cada mesa. Si lo desea,
sitúe usted mismo las fichas o entréguelas a los Croupiers, quienes las
emplazarán sobre el tapete en los números o suertes que usted les
indique.
Las apuestas siempre deberán estar colocadas antes de que el Croupier
diga “no va más” momentos antes de caer la bola en el número que
resultará premiado. Tanto si realiza usted sus apuestas como si las
entrega al Croupier, cerciórese de que están bien emplazadas en todo
momento. Las apuestas posibles en la Ruleta son numerosas. Le
sugerimos que, hasta que conozca bien el juego, comience por las más
sencillas. El importe del premio que Ud. puede obtener dependerá del
tipo de apuesta y de la cantidad apostada.
SUERTES SENCILLAS
Hay tres tipos de apuestas sencillas: Rojo o Negro, según sea el color
del número premiado. Par o Impar, según se trate de un número par o
impar y Falta o Pasa si se trata de los números 1 al 18 o del 19 al 36.
Para realizar estas apuestas, las fichas jugadas se colocan en el lugar
del tapete destinado a cada una de ellas; si acierta, el jugador recibe
un premio igual a la cantidad apostada.
Si sale el 0, la cantidad apostada no obtiene premio.
DOCENAS Y COLUMNAS
En el tapete encontrará espacios dispuestos para colocar estas
apuestas. El pago al ganador de estas apuestas es de 2 a 1. Si sale el
cero, se pierden las fichas jugadas. Docenas Usted puede apostar por:
La primera docena: números del 1 al 12.
La segunda docena: números del 13 al 24.
La tercera docena: números del 25 al 36.
Las columnas se denominan por su número más alto.
"Columna del 34": comprende los números de la columna del 1 al 34.
"Columna del 35": comprende los números de la columna del 2 al 35.
"Columna del 36" : comprende los números de la columna del 3 al 36.
SEISENA
Al apostar a seisena, usted juega a los seis números que ocupan dos
filas horizontales consecutivas; para hacerlo, la cantidad apostada se
situará en el extremo de la línea longitudinal que separa las dos filas
de los números a que apuesta. En esta jugada, el pago al ganador es de
5 a 1 la cantidad apostada.
CUADROS
Con esta jugada, usted apuesta a los cuatro números que conforman un
cuadro; para hacerlo, se coloca la apuesta en el punto de intersección
de las líneas que separan las casillas de los números. Una variante de
esta apuesta es la denominada “Cuatro Primeros”, que consiste en
apostar a los cuatro primeros números, incluido el cero: 0-1-2-3. En
esta jugada, el pago al ganador es de 8 a 1 la cantidad apostada.
TRANSVERSAL
Esta jugada consiste en apostar a los tres números que ocupan una fila
horizontal; para hacerlo, las fichas se colocan sobre la línea vertical
al final de la fila de números elegida. Una variante de esta apuesta es
el juego a tres números incluido el cero; las combinaciones posibles
son 0-1-2 y 0-2-3, colocando la apuesta sobre la intersección de las
líneas del 0-1-2 ó 0-2-3. A tres números el pago al ganador de esta
apuesta es de 11 a 1 la cantidad apostada.
CABALLO
Con la apuesta “a caballo” usted juega a dos números, colocando la
ficha sobre la línea que separa los dos números elegidos. El pago al
ganador de esta apuesta es de 17 a 1 la cantidad apostada.
PLENO
La apuesta a pleno consiste en jugar a un solo número; por la ganancia
obtenida, es la apuesta más importante, con un pago de 35 a 1 al
ganador. La apuesta se realiza colocando la ficha sobre el número
elegido para jugar.
APUESTAS ABREVIADAS
Además de las mencionadas, en el juego de Ruleta es posible
apostar a diversas combinaciones de números según su disposición en el
cilindro. Se trata de las llamadas “Apuestas clásicas”: Vecinos del
cero, Tercio del cilindro y Huérfanos. Y la apuesta a “Un número y sus
vecinos” en el cilindro. Vecinos del cero Con esta combinación de
apuestas (dos fichas “a transversal” 0, 2, 3, una ficha “a caballo” a
los números 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 y 32/35 y dos fichas al cuadro
25/29) se juega a un total de 17 números del cilindro: los comprendidos
entre el 25 y el 22 en la ruleta. Para realizarla son necesarias nueve
fichas. El pago al ganador dependerá del tipo de apuesta y las fichas
jugadas.
Tercio del cilindro Al efectuar esta apuesta, juega con seis fichas a
los doce números comprendidos entre el 27 y el 33 en la ruleta. Con
esta combinación jugará una ficha “a caballo” a los números 5/8, 10/11,
13/16, 23/24, 27/30, 33/36. El pago al ganador de la apuesta será de 17
a 1 la cantidad apostada. Huérfanos Se juega apostando cinco fichas a un
total de 8 números: los comprendidos entre el 1 y el 9 a un lado y el 6
y el 17 al otro por su disposición en la ruleta.
Con esta combinación jugará una ficha “a pleno” al número 1 y una ficha
“a caballo” a los números 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34. El pago al ganador
dependerá de la apuesta y las fichas jugadas.
APUESTA A UN NÚMERO Y SUS VECINOS
Esta apuesta consiste en jugar a un número concreto y sus dos números
“vecinos” situados a su derecha y a su izquierda en el cilindro.
Jugando a un total de cinco números. Para esta apuesta son necesarias
cinco fichas.
Recuerde que...
Todas las apuestas deben estar correctamente emplazadas antes de que el
Croupier anuncie el "no va más". En el Casino no se admiten apuestas
bajo palabra; si se hicieran, carecen de valor. Usted es el responsable
de sus apuestas situadas sobre el tapete.
COMBINACIONES Y PAGO DE GANANCIAS:
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